在《300英雄》这款游戏中,固定穿甲的计算方式如下:
固定穿甲
固定穿甲会直接忽略目标的一部分护甲值。例如,如果一个敌方单位的护甲是300,而你的英雄有100的固定穿甲,那么攻击这个敌方单位时,所造成的伤害相当于攻击一个护甲为200的敌方单位。
百分比穿甲
百分比穿甲会忽略目标护甲的百分比。例如,如果一个敌方单位的护甲是300,而你的英雄有50%的护甲穿透,那么攻击这个敌方单位时,会忽略150点护甲(300 * 50%),就如同对一个护甲为150的敌方单位造成伤害。
护甲减免计算
物理伤害减免可以通过以下公式计算:物理减免 = 护甲 / (602 + 护甲) * 100%。
如果同时存在固定穿甲和百分比穿甲,那么会先计算固定穿甲的减免,再计算百分比穿甲的减免。例如,如果一个敌方单位的护甲是300,你的英雄有100的固定穿甲和50%的护甲穿透,那么首先会忽略100点护甲,剩下200点护甲,然后再计算200点护甲的50%减免,最终减免比例为100 / (602 + 100) * 100% + 200 / (602 + 200) * 100%。
总结:
固定穿甲在对面护甲低的时候收益大。
百分比穿甲在对面护甲高的时候收益大。
同时存在固定穿甲和百分比穿甲时,优先计算固定穿甲的减免,再计算百分比穿甲的减免。