《DOTA2》的制作过程涉及多个方面,包括游戏引擎的选择、英雄移植、地图制作、编程语言以及工具的使用等。以下是一些关键步骤和信息的总结:
游戏引擎和制作团队
《DOTA2》脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的War3引擎,采用了Valve公司的Source引擎进行研发。
《DOTA2》的地图核心制作者是IceFrog(冰蛙),他联手Valve公司进行了游戏开发。
游戏开发与测试
《DOTA2》于2013年4月28日开始测试,作为《DotA:Defense of the Ancients》(DOTA)的正统续作。
游戏在保持原有风格不变的基础上,逐步将《DOTA》中的100多位英雄移植到《DOTA2》中。
编程语言和技术
《DOTA2》使用C++编程语言开发,以实现其复杂的游戏逻辑和图形渲染。
游戏界面内的HUD(Head-Up Display)支持使用Flash的ActionScript,但自2015年起,Valve推荐使用Panorama来制作HUD,这是一个基于CSS+HTML+JS的UI制作编译系统。
开发工具
DOTA2开发者工具包(Dota2 Workshop Tools,简称D2WT)用于地图制作和自定义游戏开发。
使用D2WT可以编辑单位、技能、游戏规则等数据,并需要一定的英文水平和代码编写能力。
网页制作
DOTA2的官方网站使用HTML+CSS制作,包含图文、菜单列表页面、表单页面等,可以使用VSCode、HBuilder、DW等软件打开和修改。
模型和动画
在模型文件框架中,可以装载和显示模型,并通过选择不同的序列(Sequence)让模型执行各种动作,如奔跑、闲逛、攻击等。
总结来说,《DOTA2》的制作是一个复杂的过程,涉及游戏引擎的选择、多语言编程、工具使用以及模型和动画制作等多个环节。开发团队通过协作和不断的技术创新,确保了游戏的成功推出和持续运营。