辐射4(Fallout 4)使用的 是Creation Engine游戏引擎,该引擎由Bethesda Softworks开发。在Creation Engine中,辐射4使用了几种编程语言来实现游戏逻辑和功能,具体如下:
C++:
辐射4的大部分核心游戏逻辑和功能是使用C++编写的。C++是一种通用的高级编程语言,广泛应用于游戏开发,因其强大的性能和灵活性,被用来编写较低级别的系统和游戏引擎。
Papyrus:
Papyrus是Bethesda自家开发的一种脚本语言,专门用于辐射系列游戏的任务和事件的逻辑。在辐射4中,许多任务和NPC的行为都是通过Papyrus脚本来实现的。Papyrus基于C++编写,具有许多游戏开发所需的功能,如变量、条件与流程控制等。
HLSL:
HLSL(High-Level Shading Language)是一种用于编写GPU着色器的编程语言。在辐射4中,HLSL用于编写游戏中的渲染效果,包括光照、阴影、材质等。它能够直接与GPU进行交互,并且提供了丰富的图形编程功能。
XML:
XML(eXtensible Markup Language)在辐射4中用于存储和配置游戏内容,例如物品、武器、NPC等的数据。
此外,辐射4还支持一些控制台命令和秘籍代码,这些代码可以通过按“~”键打开控制台并输入相应的命令来使用。例如:
无限生命:`player.addPerk 000EAF0F`
无限金钱:`player.setAVmoney 999999`
添加物品:`player.additem 代码 数量`
瞬移到NPC身边:`player.moveto 代码`
这些代码可以帮助玩家在游戏中实现一些特殊效果或快速获取资源。希望这些信息对你有所帮助。