在洛克王国中,伤害的计算涉及多个因素,包括基础攻击力、护甲值、技能加成和属性相克等。以下是几种不同的伤害计算公式:
基础公式
实际伤害 = 基础攻击力 * (1 - 护甲值 / 100) * 技能加成 * 属性相克。
简化公式
伤害 = 攻击力 * 技能威力 / (防御力 * 10)。
详细公式
伤害 = [(攻击者等级 * 0.4 + 2) * 技能威力 * 攻击者的攻(特攻) / 防御者的防(特防) / 50 + 2] * 相克修正 * (80% 到 100% 之间随机数)。
考虑魔攻与物攻
物攻伤害 = [(攻击者等级 * 0.4 + 2) * 技能威力 * 攻击者的物攻 / 防御者的物防 / 50 + 2] * 相克修正 * (80% 到 100% 之间随机数)。
魔攻伤害 = [(攻击者等级 * 0.4 + 2) * 技能威力 * 攻击者的魔攻 / 防御者的魔防 / 50 + 2] * 相克修正 * (80% 到 100% 之间随机数)。
固定伤害
固定伤害不受防御值和魔抗值的影响,例如:
破茧杀戮 = 30 + 0.65 * 实际物攻能力值 * (物攻强化等级 / 2 + 1) ± 10。
灵魂链接 = 自身与对方现有 HP 相加再 ÷ 2,返还给双方。
命运之锤 = 敌方等级 × 0.4。
建议
在实际游戏中,玩家可以根据具体情况选择合适的公式来预估伤害量,从而更好地规划出招和战略。对于简单的战斗,可以使用简化公式;对于复杂的战斗,建议使用详细公式,并考虑魔攻与物攻的区别。