在暗黑破坏神2(Diablo II)中,反伤和伤害是两个不同的概念,它们在游戏中的表现和作用机制也有所不同。
反伤
反伤是指当角色受到近战攻击时,攻击者所受到的一部分伤害会反弹回攻击者自身。这种效果可以通过特定的诅咒或灵气来实现。以下是反伤的一些关键点:
反弹伤害诅咒 :这是一种常见的诅咒,当角色被这种诅咒击中时,所有近战攻击对角色造成的伤害都会反弹回去。需要注意的是,使用法术攻击不会触发这种反弹效果。
荆棘灵气:
圣骑士的荆棘灵气可以为角色及其友方单位提供荆棘效果,在被敌人的近战攻击命中时造成反弹伤害。这种反弹伤害仅在被近战攻击伤害到时才会产生,并且反弹的伤害是基于实际受到的物理伤害。
反伤的限制
法术伤害:
远程攻击和法术伤害不会触发反伤效果。
资源投入:为了使反伤有效,通常需要投入大量资源,但这样的投入仅对近战敌人起效。
趣味性:尽管反伤在某些情况下可能非常强大,但它也被认为是一种相对无趣的玩法。
伤害
伤害是指角色对敌人造成的实际打击效果,可以通过以下公式来计算:
伤害 = 基本伤害 × (1 + 武器ED数值/100) + 直接最小/最大伤害增加值
此外,伤害还可能受到以下因素的影响:
力量或敏捷:增加力量或敏捷可以提高伤害。