在《星际战甲》中,要配置能够造成真实伤害的卡组,可以遵循以下思路:
切割占比
切割触发造成真实伤害的dot,而触发哪种状态取决于各伤害占总伤害的比例。为了造成更多的切割触发,可以使用[锯刃]、[败兴虐杀]和紫卡来调整最终切割占比。
暴击流
暴击是爆发伤害,触发是持续伤害。暴击流需要上元素卡,因为银元素卡的数值是基于基础伤害(通常是冲穿切之和),加之元素伤害的修正值上限更高。使用合适的+90%的元素伤害卡(和/或+165%的P卡),对于伤害的增益一般高于用+90%和+120%的物理伤害卡把主要物理伤害拉满。
触发流
触发流更注重伤害成长,借助触发效果除dot以外的作用(例如病毒的生命易伤、腐蚀的削甲、磁力的护盾易伤)。由于dot的总伤害基于基础伤害,而主副武器的基伤在任务中不像近战武器有[异况超量]来增加基伤,故在与较高等级的敌人(尤其是中断任务中的爆破使)交战时,可以先用高射速高触发的武器挂debuff(此时dot并不重要),然后使用近战武器输出。
配卡提示
基伤多重、双暴、银元素(+90%元素伤害)/金元素(+60%元素伤害 +60%触发几率)不多介绍,有P上P。
出自噩梦模式任务的卡:步枪[重锤射击](+60%暴伤 +80%触发)、霰弹枪[烈焰](+60%基伤 +60%火)、手枪[致命洪流](+60%射速 +60%多重)较常用,其中前两张较难刷出。
具体配卡示例
纯切:空的位置可以选择剑风、角斗士威猛、攻速等,病毒用异况枪上。在高波的情况下,如果不能完全削甲,那么切割触发的真实伤害是伤害的主要来源,病毒只是增伤的手段。
纯火:不用ASH的话剑风P换碎裂冲击,病毒用异况枪上。纯电纯毒配卡只要换个元素就行。
这些配卡思路可以帮助你在游戏中更有效地造成真实伤害,根据不同的敌人类型和战斗场景选择合适的配卡策略。