在魔兽争霸中,输出计算通常涉及以下几个方面:
普通攻击DPS计算
攻击输出(DPS)是每秒输出的伤害量,计算公式为:攻击力 / 攻击速度。例如,剑圣的平均攻击为最低值(50)加最大值(70)除以2,即60,再除以1.2秒的攻击间隔,得出50 DPS。
秒伤计算
秒伤是指武器或技能的平均伤害除以攻击或施法速度。例如,一把300-400伤害的双手武器,攻击间隔为3.5秒,其秒伤为(300+400)/2/3.5=100。
伤害类型和加成
魔兽争霸中的伤害类型包括物理伤害和魔法伤害,不同类型的伤害有不同的计算方式和加成。物理伤害基于力量属性,魔法伤害基于魔法值。此外,英雄的属性如攻击力、防御力、魔法抗性等都会影响实际伤害结果。
技能伤害计算
技能伤害通常基于英雄的攻击力、技能等级和附加效果。例如,一个魔法攻击为200%的技能,对无防御的敌人可造成200%魔攻的伤害,对有50%减伤的敌人则造成120*2*1.1*(100-50)%+100*2=332点伤害。
装甲防御计算
装甲防御可以减少受到的伤害,计算公式为:减少的伤害百分比 = (装甲值 * 0.06) / (装甲值 * 0.06 + 1)。例如,10点装甲可以减少受到的伤害增加46.1%。
整体DPS计算
整体DPS可以通过将整个战斗过程中造成的总伤害除以总时间来计算,包括非战斗时段的时间。这与游戏内的插件(如Details)有所不同,后者通常会显示更高的DPS值,但这样的好处是可以平均了解一个职业的平均水平。
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